交易挖矿,刷量,刷成了股东

自从币市大跌开始, 惟有平台币逆市上涨,使得大家的关注力几乎都集中在各个交易平台的平台币上,尤其是最近的交易挖矿的新玩法, 令新老玩家不亦乐乎的在各个新平台拼命刷量, 我自然也不甘人后的去亲测了一把炖粉条DFT, 刷了半天, 最后仔细计算了一下自己的得失,竟然惊讶的发现。如果按照当时刷量时的币价计算, 我得到的平台币的价值还稍微低于我因为刷量所支出的手续费,如果不是因为当天涨了20%,我还亏了, 慢着…, 我吃饱了撑的花这么多时间去刷量,不停的挂单, 其实还不如直接用手续费的钱去买平台币, 同时一些朋友也在其他平台刷量, 最后计算的结果几乎都是接近持平, 所以我们似乎真相了, 刷量其实一点意义没有,都是瞎耽误工夫, 如果看好一个平台币的发展不如直接购买平台币来的简单直观, 也就是说刷量刷了半天, 把自己刷成了股东而已。

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用区块链给游戏赋能,令游戏更有魅力

在谈论区块链游戏的时候, 多数人会不自觉的把区块链放在中心位置,然后区思考什么样的游戏才适合使用区块链技术, 这样的思路在我看来是本末倒置, 因为游戏业已经红火的几十年了, 网络游戏早已深入人心,所以我们应该思考的是区块链技术能为那些现有的游戏做些什么,而不是为区块链去开发一款全新的游戏。

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Token将公司隐性的资产,显性地表达了出来

火币区块链应用研究院袁煜明院长在他的演讲《区块链如何改造生产关系》中, 提出了一个非常有趣的观点

“比如你有很多用户,或者你有海量的数据,或者你有很优秀的技术人员和产品经理,或者你有很多很好的创意和想法。这些对企业来说都是巨大的价值,只是在传统的财务报表上没法体现。

但有了区块链以后就不一样了,一切都可以用通证固化下来。成为用户可以获得token,成为员工可以获得token,贡献数据可以获得token,贡献创意也可以获得token。Token的价值里,把这些隐性的资产终于第一次显性地表达出来了。只有显性地表达出来,才能更有利于我们把这种资产的价值发挥出来,对价值进行评估,以及可能的价值交换。”

以上就是袁煜明院长的讲话内容,听到这里我脑海中,迅速浮现出一个区块链技术在现有互联网环境中很好的应用场景。
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如何解决目前区块链的核心困难, 即原生数据问题

区块链技术的诞生,使得人类开始构建真正可以信任的互联网。 区块链技术的关键是能够在网络中建立点对点之间可靠的信任,使得价值传递过程去除了部分中介的干扰,既可以公开信息又能保护隐私,既共同决策又保护个体权益,这种机制 提高了价值交互的效率并降低了成本。区块链创造的这种新的价值交互范式是基于一种所谓的”弱中心化”,但这并非是很多人理解的完全去中心化,未来区块链将出现大量的所谓的“多中心化”体系,区块链将会进一步提高“中心”的运行效率,并降低其相当一部分成本。 从技术角度来说,我认为,区块链是一种由多方共同维护,以块链结构存储数据,使用密码学保证传输和访问安全,能够实现数据一致存储、无法更改的技术体系。
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什么样的区块链项目可以不发币(Token)

现在区块链几乎成了最火的科技名词, 可实际上比区块链更火的则是躲在区块链身后的Token. 如果上网去所搜有关区块链和token的相关文章, 基本上都是在谈token对于 区块链项目的重要性, 这里仅仅涉及要自己开发基础链的项目, 不涉及Dapp,
因为Dapp即使自己不发币, 也要消耗其使用公链上的代币。那么接下来我来谈谈我个人对于区块链项目不发币的可能性看法。
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